Internet

Brothers in Arms: Hells Highway

Brothers in Arms: Hells Highway
Brothers in Arms: Hells Highway
pcigre.com

I ovog puta su se Gearbox Software i Ubisoft udružili i izbacili treću po redu igru iz serijala Brothers in Arms s podnaslovom Hell's Highway.

Odlučili su da nas vrate u uniformu Meta Bejkera, narednika 101. padobranske divizije zajedno sa njegovim saborcima u borbi protiv okupatoru u već poznatom okruženju.

S primjesama igre Company of Heroes, filma Saving Private Ryan, a ponajviše serije Band of Brothers igra je konačno ugledala svjetlost dana s titulom najbolje iz serijala, a saznaćete i zašto.

Hell's Highway počinje kratkom rekapitulacijom priče iz prethodnih dijelova Road to Hill 30 i Earned in Blood. Ovdje se upoznajemo sa glavnim protagonistima igre, a prvi je, naravno, Met Bejker i njegov pištolj koji je dobio od oca.

Hell's Highway je, naravno, taktički FPS, dizajniran da igraču pruži punu kontrolu nad jednim ili više timova, a to čini na veoma jednostavan, ali funkcionalan način. Uspjeh u većini situacija zavisi od pažljivog planiranja i razmještanja timova pod Bejkerovom komandom.

Nakon kratkog uhodavanja i navikavanja na kontrole, shvatićete koliko je sistem izdavanja komandi funkcionalan i jednostavan.

Kao što je već spomenuto i u prethodnim igrama, pristup okršajima se zasniva na zauzimanju zaklona, nakon čega ćete narediti vašem timu da kišom metaka zalijepi neprijatelja za zemlju kako biste bili u mogućnosti da ga vi ili vaš drugi tim zaobiđe i, naravno, dokrajči.

Kada neprijatelj nije ugrožen, iznad njega stoji crveni krug, a kada je pritisnut vatrom postepeno mijenja boju u sivu kada ste bezbjedni da krenete u zaobilaženje i eliminisanje. Neprijatelj, kao i Bejker i njegova ekipa neće dugo biti bezbjedni iza svakog zaklona.

Drvene ograde, pješčani džakovi, burad i zaprežna kola će se trenutno ili vremenom raspasti, u zavisnosti da li su zasuti mecima, pogođeni projektilom iz bazuke ili granatom, pa ćete morati da vodite računa iza kojih objekata postavljate svoje ljude, ali i Bejkera.

Health sistem je nešto što dosad niste vidjeli u video-igrama i samo jedan metak vas dijeli od učitavanja prethodnog checkpointa. O čemu se zapravo radi?

Ako ste predugo na otvorenom, slika na ekranu će početi da crveni od ivica ka sredini, dok nakon nekoliko sekundi cijelim ekranom ne dominira crvena boja, nakon čega imate samo trenutak da pronađete zaklon ili popijete smrtonosan hitac.

Dakle, nema upijanja olova i traženja health kutija. Vaši saborci takođe mogu da izgube život, ali će već na sljedećem checkpointu vaskrsnuti.

Glavna mana igre je repetitivnost i statični AI neprijatelji koji će u 95 odsto slučajeva dotrčati do najbližeg zaklona ispred vas i tu i ostati dok ih ne pobijete. Igra će vas naučiti osnovnim taktikama probijanja neprijateljskih linija, što AI nažalost neće primjenjivati protiv vas, pa će okršaji više ličiti na neku puzzle igru.

S vizuelne strane, igra u nekim trenucima briljira, dok je u pojedinim tik iznad prosjeka. Modifikovani UT3 endžin omogućava renderovanje kako prelijepih zelenih polja tako i bombardovanog grada u plamenu po noći, stvarajući neke zaista nezaboravne prizore.

Vaši saborci su modelovani sa nevjerovatno mnogo detalja i svaki od njih djeluje "živo", što ne karakteriše i njemačke vojnike koji su klonovi 2-3 modela.

Još jedna novina je takozvani Action Cam, efekat koji se aktivira kada nekog pogodite u glavu ili grupi nesretnika bacite bombu pod noge, kada se kamera zumira i vrijeme uspori uz mnogo krvi i dijelova tijela koji lete kroz vazduh.

Brothers in Arms: Hell's Highway igraču daje više nego dovoljno razloga da se vrati dobro poznatom okruženju Drugog svjetskog rata. Sveukupan feeling možda jeste poznat, ali taktički FPS pristup s nekoliko novina i filmskim momentima osvježava osjećaj već viđenog.

Najčitanije