Internet

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project Origin
N.N.

Monolith Productions se mirne duše može svrstati u sam vrh razvojnih studija, čiji je svaki naslov naišao na pozitivne kritike, kako od medija tako i od strane igrača.

Iz cjelokupnog opusa izdvajaju se serijal No One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2 i njihov posljednji projekat - F.E.A.R. čiji nastavak polako ulazi u posljednje faze izrade. Došlo je vrijeme da se osvrnemo na rad momaka i djevojaka iz Monolitha.

Treba naglasiti da je poslije raznih peripetija Sierra odustala od licence na ime F.E.A.R. te je Monolith najzad dobio pravo da koristi pravo ime igre i da ona bude "punokrvni" nastavak. Project Origin je ostao kao podnaslov.

Igra je vremenski smještena otprilike pola sata prije finalnih dešavanja iz prvog dijela. Igrač preuzima ulogu Majkla Beketa, vođe specijalnog tima za dejstvo protiv paranormalnih stvari, koji je poslat na prost zadatak. No, kako to obično biva, sve što može krenuti loše krenuće loše.

Zahvaćen nuklearnom eksplozijom s kraja prvog dijela, jedva spasivši živu glavu, na igraču je da otkrije šta se desilo i da pokuša da se izvuče iz krizne oblasti. Sve ovo zvuči veoma klišeizirano, ali fabula nikada nije bila glavna karika u uspehu naslova F.E.A.R.

Jedna od najvećih zamjerki prvom dijelu igre je previše vremena provedenog u skučenim prostorijama, zatvorenim kancelarijama i slično. Razlog za ovakvu selekciju destinacija bio je endžin, koji nije bio pogodan za prikaz velikih i otvorenih prostranstava.

To je sada prošlost. Uz pomoć niza tehničkih poboljšanja tri godine starog endžina, dizajneri konačno mogu da dešavanja igre izmjeste iz mračnih i klaustrofobičnih hodnika i kancelarija u mnogo raznolikije predjele. Izmijenjen je i balans između akcionih i horor sekvenci, tako da će nastavak biti više fokusiran na akcione elemente.

To ni u kom slučaju ne znači da će potpuno biti ukinut "faktor straha", koji je činio okosnicu atmosfere prvog dijela.

Autori žele da održe dobro poznatu horor atmosferu. Zbog toga, za razliku od prvog dijela, u kojem se igrač mahom suočavao s ljudskim protivnicima, ovdje će vam prijetnju predstavljati mnogo opasnije pojave. Remnant je nova vrsta protivnika, koja će vam zadavati ozbiljne probleme.

Njegova specijalna sposobnost da kontroliše leševe palih protivnika čini ga opasnim neprijateljem. Još gore je to što leševe koje Remnant kontroliše ne možete uništiti niti ubiti, tako da svu svoju pažnju morate usmjeriti upravo prema njemu.

Takođe, duhovi i slične pojave sada će biti mnogo učestaliji i opasniji neprijatelji. Alma je, naravno, još prisutna i na nju nema potrebe trošiti riječi.

Što se tiče endžina, dovoljno je reći da će gotovo svaki vizuelni efekat koji je prisutan u novijim endžinima biti prisutan i ovdje.

Igra je najavljena za sam početak februara sljedeće godine. Do tada ima sasvim dovoljno vremena da se neke stvari izmijene. Po onome što je Monolith do sada demonstrirao, čini se da neke krupnije izmjene neće biti potrebne. Igra se simultano razvija za PC i za konzole, što može prouzrokovati neke kompromise, na nesreću PC igrača.

Najčitanije