Mada je iz naziva igre i laiku lako zaključiti šta u njoj može očekivati, ispod naoko jednostavnog spoja žanrova krije se mnogo elemenata koji većinom doprinose pozitivnom utisku.
King Arthur je, najkraće rečeno, spoj RPG-a i RTS-a, ali nakon što se oporavite od zaljubljenosti u vizuelni izgled igre, otkrićete da stvari i nisu toliko jednostavne kako se to na prvi pogled čini. Istina je da na strateškoj mapi pomičemo čovječuljke koji predstavljaju naše vojske i komandantima nadograđujemo razne sposobnosti, baš kao što je istina da se same bitke odvijaju slično kao u serijalu Total War, ali sama priča, donošenje odluka kojima određujemo svoju vladavinu, izbor između hrišćanstva i poganskih vjerovanja, te još mnogo drugih elemenata čine ovu igru komplikovanom za prosječnog igrača. Da biste uspjeli u svom naumu ujedinjavanja engleskih teritorija, potrebno se dobro snalaziti u svim dijelovima igrivosti. Pojednostavljeno, bitke bez razvoja likova nećete dobiti; izbor pogrešnih saveznika zbog površnog čitanja priče može uništiti sve što ste dosad stvorili; a tu je i računar kojem blago varanje očito nije strano i njegova vojska kao da brže stiče iskustvo i napreduje.
Od velike pomoći je tutorijal koji nam objašnjava osnove, koje su vrlo slične kao i u ostalim igrama, ali opet dovoljno različite da previdimo neke ključne elemente.
Kada se dvije vojske susretnu, započinje bitka čije okruženje nalikuje onom iz Total Wara. Jedinice su uglavnom klasične (strijelci, pješadija, konjica, kopljanici), a kasnije se pojavljuju i neki nenadani saveznici ili pak protivnici. Početna faza uključuje razmiještanje formacija, ali umjesto da nakon toga jurnemo na protivnika, potrebno je osvajati kontrolne tačke. One su postavljene na strateškim mjestima i neke od njih daju bonuse, ali važnije je da onaj koji kontroliše više njih ima bolji moral, dok strana sa manjkom morala polako pada i često će se desiti da izgubite uprkos brojnijoj vojsci samo zato što je protivnik kontrolisao više ključnih dijelova mape. Uz to, strijelci su debelo prejaki i definitivno predstavljaju najpoželjnije jedinice na ratištu, a i sami komandanti imaju specijalnosti koje zavise od njihovih ranijih odluka.
Pomenute specijalnosti je najbolje shvatiti kao magije koje u pravom trenutku mogu okrenuti tok bitke, što je naročito važno u kasnijim dijelovima igre. Nakon svake bitke igra nam kaže koliko smo iskustva skupili, te nam se nudi mogućnost poboljšavanja određenih sposobnosti samih jedinica. Kasnije, kad je igra razigrana, na strateškoj mapi ćemo udruživati vojske i one jače slati u prve redove, dok će slabije harati u pozadini. Ako vam se ne igraju bitke u stvarnom vremenu, proračun ishoda moguće je prepustiti računaru, ali preporučujemo da sami povedete ljude u pobjedu - ili, ako niste pazili s kime se sukobljavate, poraz.
Uprkos nedostacima, King Arthur predstavlja zanimljivu igru kojoj je potrebna dorada, ali da ne biste kupovali naslijepo, obavezno prije vađenja novčanika isprobajte službeni demo i zaključak donesite sami.