Internet

Najava sedmice: Dungeon Hero

Najava sedmice: Dungeon Hero
Najava sedmice: Dungeon Hero
Agencije

Početkom 2009. očekuje nas hack & slash akcija sa elementima RPG-a nazvana Dungeon Hero, koju razvija FireFly Studio, tim koji stoji iza prilično uspješnih Stronghold strategija.

Ono po čemu će se ova igra ipak razlikovati od mnoštva Diablo klonova koji svake godine "obogaćuju" žanr akcionih RPG-ova je implementiranje nekoliko neuobičajenih ideja.

Jedan od njihovih ciljeva je da stvore vjerodostojan, realističan svijet, nasuprot onom uobičajenom u kome čudovišta samo čekaju vaš dolazak da bi vas napala, čuvajući svoj kovčeg s blagom.

Drugi je vezan za sam gameplay i pokušaj da se izbore sa ustaljenim mišljenjem da su sve hack & slash igre iste i da se borba svodi na brzo kliktanje mišem. Razvojni tim obećava brutalnu borbu izbliza, s potezima koji zavise od trenutne situacije i taktike kojom neprijatelj napada.

Umjesto da vodite plemenitog viteza uzvišenih moralnih principa, vaš lik je plaćenik koga goblini prevarom pridobijaju na svoju stranu u ratu. Kako sami autori kažu, više je siledžija i psihopata nego materijal za heroja.

Goblini, sa druge strane, vjerovatno najomraženija vrsta fantazijskog svijeta, i dalje su sitni, ružni zelenokošci, prevaranti i pljačkaši koji žive u svom podzemnom svijetu.

Međutim, i pored karakterističnih personalnih osobina, ovoga puta susrećete ih u poprilično naprednom društvenom okruženju, nastanjene u podzemnim selima, sa razvijenom društvenom strukturom, trgovinom, pa čak i adekvatnim stambenim uslovima. I baš ti gnusni goblini, koje ste u mnogim igrama tamanili i otimali im blago, traže od vas pomoć u borbi protiv zlih stvorenja i dosadnih avanturista koji traže blago u njihovim pećinama.

Ovo nije igra koja će vas držati za ruku obilježavajući veliko crveno X na mapi da biste znali gdje da idete, niti će vas bombardovati kratkim filmovima da bi ispričala svoju priču.

Ona pokušava da se drži dalje od uobičajenih igračkih interfejsa, potpuno eliminišući mapu i tekstualnu listu misija koje ste preuzeli.

Vaš lik može da nosi duple mačeve, mač i štit ili široki mač. Pali neprijatelji neće za sobom ostavljati svoje oružje i oklope koje biste mogli da koristite.

Teži se da se monotonija borbe smanji time što će se igrač naći u situaciji da sam razmišlja kako će da se odbrani. Predviđeno je da se nakon izdavanja igre sa Interneta mogu skinuti posebni sadržaji, izazovi arkadnog tipa, u kojima se možete oprobati sa svojim društvom igrajući s podijeljenim ekranom, koooperativno ili jedan protiv drugog.

Ovo je ironična priča koja odiše crnim humorom i vašu krvavu avanturu u svijetu pećina i tamnica pokušava da učini malo realističnijom.

Sistem borbe obećava uzbudljiv gameplay, a kada konačno budemo imali igru u rukama, početkom sljedeće godine, moći ćemo da provjerimo uspješnost realizacije ovih zanimljivih koncepata.

Najčitanije