Internet

Najava sedmice: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Najava sedmice: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Najava sedmice: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
gaming.hr

Ako se još sjećate, priča o STALKER-u započela je još 2001. godine kada je razvojni tim GSC najavio igru i nakon milion odgađanja, preuzimanja od strane THQ-a te još odgađanja, igra je dočekala svjetlo dana tek prošle godine.

Svi su se nakon izlaska prvog dijela držali podvojeno i bio je to naslov kojega ili mrzite ili obožavate, no većina ih se slaže kako je, iako s izuzetno kvalitetnom idejom, prvi STALKER bio u mnogo čemu nedorečen, neoblikovan, čudan i s velikom potrebom za razumijevanjem cijelog koncepta Zone i života i preživljavanja u Zoni.

U međuvremenu je THQ odustao od projekta koji je pripao izdavačkoj kući Deep Silver, koja će s novim nastavkom Clear Sky vjerovatno puno bolje proći nego THQ.

Iako govorimo o nastavku igre, bitno je naglasiti kako je Clear Sky u suštini prethodnik prve igre Shadow of Chernobyl. Vratiti se igrom unazad bila je odlična ideja, ne samo zbog postepenog objašnjenja čitave priče, nego i zbog potrebe da se mnogi problemi iz prve igre dotjeraju.

Igra prati plaćenika po imenu Scar, koji se nakon udara nepoznate vrste energije budi u kampu jedne od frakcija koja sebe naziva Clear Sky. I dok u isto vrijeme Scar zbog tog udara dobija čudne sposobnosti da bolje i otpornije reaguje na život u Zoni, ista ga energija postupno ubija te mu ne preostaje ništa drugo nego da uz pomoć ekipe iz CS (Clear Sky) frakcije nađe rješenje.

Kao što je to slučaj s frakcijama, život i kretanje u Zoni biće puno organizovanije pa nam se ne bi trebalo dogoditi da satima lutamo bez posebnog cilja ili totalno sami i izgubljeni.

Razvojni tim GSC priredio je čak 12 lokacija unutar Zone, od kojih su šest njih novih, a neke su od njih izuzetno prostrane.

Ovdje valja spomenuti revolucionarni A-life sistem, koji u igri kontroliše veliki broj likova, događaja i pojava, a pod A-life kontrolom se nalazi i više od 1.000 stalkera koji vrludaju Zonom obavljajući svoje zadatke, bore se, odmaraju, jedu, spavaju i žive svoj život.

Slično kao i u prvoj igri, borba neće doživjeti neke revolucionarne promjene. I dalje ćemo se liječiti zavojima, muku mučiti sa zaglavljenim oružjem no možemo očekivati malo više podrške od NPC-eva pokraj nas, koji će se i te kako pametno boriti i sarađivati sa drugima kao i sa nama.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky bi igračima trebalo da donese obilje sati igranja, posebno zbog činjenice da je vrlo otvoren i sa puno prostora za istraživanje. Razvojni tim GSC spominje dvadesetak sati igranja samo ako bismo pratili Clear Sky frakciju po glavnoj putanji i bez skretanja za istraživanje i priključivanje drugoj frakciji.

Na kraju kada se sve zbroji i oduzme, nama se čini kako je razvojni tim GSC uložio golemi trud da novi nastavak bude ono što je i prvi dio trebalo da bude. Ideja je ostala ista, a upravo je to najbitnije od svega, no ono što se u novoj igri najavljuje, tu bi ideju trebalo dovesti u onaj oblik koji smo i željeli.

Za kraj napomena da S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky izlazi 29. avgusta u verziji za PC.

Najčitanije