Prva bh. video i internet igrica za djecu i odrasle "Potraga za blagom Bosne i Hercegovine" predstavljena je u petak u Sarajevu.
Nineta Popović, voditeljica Komunikacija za razvoj u UNICEF-u u BiH, kaže da ova igrica avanturističkog žanra promoviše kulturno-historijske spomenike svih naroda u BiH.
"U igrici imate latinično i ćirilično pismo i engleski jezik. Imate i kulturno-historijsko nasljeđe svih naroda - crkve, manastire, tekije, vrijedne spomenike, poput onih u Jajcu, na Bobovcu, u Blagaju, obilaske muzeja. Imena i nacionalnost junaka namjerno smo izostavili tako da svako može igrti igricu i odabrati sebi naciju koju želi. Pri izradi ove igrice konsultovali smo stručnjake iz oblasti istorije, psihologe, nastavnike, resorna ministarstva i pedagoške zavode iz cijele BiH", rekla je Popovićeva.
Ona ističe da igrica ima naglašenu edukativnu notu i da je u tom pogledu ostvarena saradnja sa školama u cijeloj BiH.
Igrica, u kojoj su latinica, ćirilica i engleski jezik, promoviše kulturno-istorijske spomenike svih naroda u BiH, a imena i nacionalnost junaka su izostavljeni
"Igra ima cilj da djeci i mladima BiH prenese poruku o kulturnoj baštini BiH, koja je izuzetno bogata. Cilj je i da se uspostavi kulturni dijalog između različitih generacija i među ljudima iz različitih dijelova BiH. Igrica će biti dostupna na internetu na www.potraga.ba, ali će biti dijeljena i na CD-ovima po školama u BiH. Ona nije dio obrazovnog programa, ali će i te kako dati jedan inovativan metod kako savladati gradivo", objasnila je Popovićeva.
Dodaje da igrica ima za cilj razbiti stereotipe o drugom i drugačijem, jer te predrasude nastaju, kako kaže, iz neznanja.
Pored igrice na stranici koja je postavljena postoje brojne informacije koje se tiču kulturno-historijskog nasljeđa BiH. U samoj igrici su različite lokacije, znamenitosti BiH, ona ima i elemente fikcije, koji cijeloj priči daju dinamiku.
Marko Antonio Brkić, direktor Interreligijskog instituta BiH, ističe da ova igra pomaže da se identificiramo sa nečim drugim i drugačijim od onoga što jesmo i što smo izabrali da budemo.
"Ova igra nas tjera da tražimo, istražujemo i da nađemo ono što nam nedostaje. Bio sam angažiran kao konsultant i moje iskustvo je bilo da kroz to traženje nadoknadimo onim čime se možemo prepoznati. Sita je naša javnost pitanja o drugom i drugačijem o religijskoj nepodnošljivosti. Mislim da je potrebno da pokušamo pronaći još nešto u čemu se možemo prepoznati, prepoznati dio svog identiteta", rekao je on.
Biće dostupna na internetu na www.potraga.ba, ali i na CD-ovima dijeljenim u bh. školama
Alen Tatić, jedan od scenarista igrice, kaže da kroz igru djeca mogu saznati nešto o nekim od najznačajnijih historijskih lokaliteta u BiH, kao što su Tekija na Buni ili manastir Tvrdoš.
"Igra koristi jedan narativni okvir da bi se popularizirala sama historija BiH i njena kultura i da se kroz fikciju afirmiše ono što je stvarno, a to je ono bogatstvo koje je osnova identiteta BiH", zaključio je Tatić.
Siže
Igra promoviše razumijevanje, toleranciju i ljubav prema historiji. Glavni junaci su brat i sestra Miki i Sara, koji završavaju srednju školu i idu na izlet. Miki je skeptik prema historiji i smatra je dosadnom, ali nailazi na jedan novčić, kreće u potragu i otkriva tajnu kraljice Katarine i zaboravljenog reda pa igra kreće tako što se i drugi igrači uključuju u potragu.