Internet

Vodič za kupovinu monitora

Vodič za kupovinu monitora
Vodič za kupovinu monitora
Agencije

Kupovina monitora danas pred kupca postavlja potpuno druge dileme u odnosu na one od prije koju godinu. Tada su se kupci pitali da li da se odluče za CRT ili LCD monitor. Danas je to pitanje praktički besmisleno jer su cijene LCD monitora pristupačno niske, a većina renomiranih proizvođača prestala je proizvoditi CRT modele. Manje poznati proizvođači drže tek nekoliko jeftinijih i manje kvalitetnih modela u ponudi.

Jedna od odluka koju danas treba donijeti prije kupovineje treba li se odlučiti na wide screen monitor ili onaj klasični s prikazom 4:3. Računarski wide screen monitori nemaju odnos x i y osi 16:9 kao kod TV aparata. Njihov odnos prikaza je 16:10, dakle vrlo blisko televizorima. Pri gledanju video-materijala s takvim prikazom slike nećete imati veći odmak. Prednosti wide screen monitora su u bolje raspoređenoj radnoj površini. Ljudsko oko ima šire vidno polje na lijevo i desno nego na gore i dole, stoga si kod gledanja više predmeta prirodno postavljamo te predmete jedan do drugoga. Tako se na wide screen monitoru mogu lakše smjestiti prozori više aktivnih programa. Za kompatibilnost s operativnim sistemom i raznim softverom se ne morate brinuti jer su Windowsi XP u potpunosti kompatibilni sa svim wide screen rezolucijama koje mogu ponuditi današnji monitori. Softver koji radi pod Windowsima prilagođava se rezoluciji operativnog sistema. Problem može nastati kod igara. Naime, ne podržavaju sve igre razlučivosti u odnosima 16:10, ali to je slučaj uglavnom sa starijim naslovima. Danas su takvi naslovi sve rjeđi, a kroz neko vrijeme će i nestati.

Vaša grafička kartica možda ne podržava određene wide screen razlučivosti, pogotovo radi li se o starijim modelima kartice. Svakako se informišite o mogućnostima svoje grafičke kartice prije kupovine. Preferirani način spajanja LCD monitora s grafičkom karticom bi bio preko DVI interfejsa. Sve moderne grafičke kartice posjeduju takav izlaz, međutim, ne posjeduju svi monitori takav ulaz. Oni skuplji, s nešto boljim performansama, uvijek će imati DVI konektor, ali i stariji analogni konektor, dok će monitori opšte namjene slabijih performansi posjedovati samo analogni konektor.

Po pitanju razlučivosti LCD monitora, važno je znati da takvi monitori imaju jednu razlučivost u kojoj daju optimalnu sliku i da u svakoj drugoj razlučivosti slika bude zamućena i nekvalitetna. Na taj detalj posebno moraju paziti igrači koji će se manje-više osuditi na igranje u jednoj razlučivosti prilikom kupovine monitora, a pri tom bi trebalo popratiti tu kupovinu grafičkom karticom koja će moći izvoditi igre u zadanoj razlučivosti.

Monitori imaju razlučivost vezanu uz dijagonalu prikaza, pa je standardno da 15-inčni monitori imaju razlučivost 1.024x768 tačaka, 17-inčni 1.280x1.024 tačke, 19-inčni imaju istu razlučivost kao i 17-inčni modeli. To saznanje će biti vrlo važno korisnicima s poteškoćama u vidu. Slova i ikone će na 17-inčnom modelu biti dosta sitniji od onih na 19-inčnom.

Problem koji se može javiti kod potpuno novih monitora su mrtvi pikseli. Radi se o pikselima koji zbog greške u proizvodnji panela ne odgovaraju na komande matrice o boji te stalno prosijavaju svjetlo određene boje. Proizvođači nude mogućnost zamjene monitora s takvom greškom, ali treba pažljivo proučiti uslove zamjene prije kupovine jer neki proizvođači su dosta `tolerantni` na svoje pogreške tog tipa. Uglavnom je određen broj mrtvih piksela koji je potreban za zamjenu ili njihova pozicija. Svi renomirani proizvođači teže garanciji jednog mrtvog piksela, ali je možda nemaju za sve modele.

Ugao vidljivosti je bitan planirate li sliku monitora gledati iz drugih pozicija, osim one neposredno ispred. Ta osobina bi mogla biti prilično važna onima koji misle gledati filmove ili televiziju na računalu kada više gledalaca ne može biti u idealnom položaju ispred monitora. Monitori na kojima će se prikazivati prezentacije takođe bi trebali biti vidljivi iz više smjerova. Vrijeme odziva će posebno važno biti igračima. Radi se brzini kojom monitor može prebaciti boje iz sasvim crne u bijelu pa nazad u sasvim crnu. O tome direktno zavisi njegova mogućnost prikaza brzo izmjenjavanih slika kakve su česte u akcijskim igrama, ali i filmovima. Nažalost, mnogi proizvođači danas `friziraju` performanse, pa često iznose brzinu prebacivanja slike iz sive u bijelu pa nazad u sivu, tzv. vrijeme odziva gray to gray. O kojoj se nijansi sive radi, oni sami odlučuju, pa tako dobivaju povoljne performanse na papiru. U svakom slučaju, upravo zbog tog `friziranja` danas će malo koji respektabilni proizvođač predstaviti monitor sa nazivnim vremenom odaziva iznad 16 ms.

Najčitanije