Internet

Zašto je metaverzum odjednom tako velika stvar?

Zašto je metaverzum odjednom tako velika stvar?
Foto: S. Hermann & F. Richter/Pixabay | Zašto je metaverzum odjednom tako velika stvar?

Facebook, odnosno kompanija s novim imenom Meta, najavio je da će u Evropi zaposliti 10.000 ljudi na razvoju metaverzuma. Ovo je koncept koji neki smatraju za budućnost interneta, ali o čemu se zapravo radi, pojašnjava BBC.

Šta je metaverzum?

Za neupućene to može izgledati kao poboljšana verzija virtuelne stvarnosti (VR), ali neki ljudi misle da bi metaverzum mogao biti budućnost interneta. Zapravo, vjeruje se da bi za VR to moglo biti ono što je moderni pametni telefon za prve nezgrapne mobitele iz osamdesetih godina. Umjesto na računaru, u metaverzumu možete koristiti slušalice i naočare za ulazak u virtuelni svijet koji povezuje sve vrste digitalnih okruženja.

Za razliku od trenutnog VR-a, koji se uglavnom koristi za igranje, ovaj virtuelni svijet mogao bi se koristiti za praktično sve - posao, igru, koncerte, kino, izlete - ili samo za druženje. Većina ljudi zamišlja da će imati 3D avatar, prikaz sebe, dok ga koriste. Ali, budući da je to još uvijek samo ideja, ne postoji jedinstvena dogovorena definicija metaverzuma.

Zašto je to odjednom velika stvar?

Interes za digitalne svjetove i proširenu stvarnost pojavljuje se svakih nekoliko godina, ali potom obično nestaje. Međutim, među bogatim investitorima i velikim tehnološkim kompanijama postoji veliko uzbuđenje oko metaverzuma, a niko ne želi ostati po strani ako se pokaže da je to budućnost interneta.

Zašto je Facebook uključen?

Facebook je izgradnju metaverzuma učinio jednim od svojih velikih prioriteta. Mnogo je uloženo u virtuelnu stvarnost putem Oculus VR kompleta, što ga čini jeftinijim od konkurenata. Neki analitičari čak smatraju da donosi gubitke. Facebook takođe radi na VR aplikacijama za druženja i za radna mjesta, uključujući one koje su u interakciji sa stvarnim svijetom.

Uprkos svojoj istoriji kupovanja konkurenata, Facebook tvrdi da metaverzum ne može izgraditi jedna kompanija preko noći i obećao je saradnju. Nedavno je uložilo 50 miliona dolara u finansiranje neprofitnih organizacija kako bi pomogao u odgovornoj izgradnji metaverzuma. Ali u Facebooku smatraju da će za pravu ideju metaverzuma biti potrebno još 10 do 15 godina.

Ko je još zainteresovan za metaverzum?

Sweeney, čelnik Epic Gamesa (koji je kreirao Fortnite), dugo je govorio o svojim metaverzalnim težnjama. Online igre za više igrača imaju zajedničke interaktivne svjetove koji sežu decenijama unazad. One nisu metaverzum, ali imaju neke zajedničke ideje. Posljednjih godina Fortnite je proširio svoj proizvod, organizirajući koncerte, brend evente i još mnogo toga unutar vlastitog digitalnog svijeta. To je mnoge impresioniralo i pogurnulo Sweeneyjevu viziju o metaverzumu u centar pažnje.

I druge igre su sve bliže ideji metaverzuma. Roblox je, na primjer, platforma za hiljade pojedinačnih igara povezanih u veći ekosistem. U međuvremenu Unity, platforma za 3D razvoj, ulaže u "digitalne blizance", odnosno digitalne kopije stvarnog svijeta, a grafička firma Nvidia gradi svoj "Omniverse", koji opisuje kao platformu za povezivanje 3D virtuelnih svjetova.

Dakle, sve se vrti oko igara?

Ne. Iako postoji mnogo ideja o tome što bi metaverzum mogao biti, većina vidi društvenu ljudsku interakciju kao srž. Facebook, na primjer, eksperimentiše s aplikacijom za VR sastanke pod nazivom Workplace i društvenim prostorom nazvanim Horizons, a oba koriste svoje virtuelne sisteme avatara.

Još jedna VR aplikacija, VRChat, u potpunosti je fokusirana na online druženje i chat, bez ikakvog cilja ili svrhe osim istraživanja okruženja i upoznavanja ljudi. I druge aplikacije možda su već spremne za predstavljanje javnosti.

Sweeney je nedavno za Washington Post rekao da zamišlja svijet u kojem će proizvođač automobila koji želi reklamirati novi model ubaciti svoj automobil u svijet u stvarnom vremenu i moći ćete ga voziti uokolo. Možda ćete prije online kupovine prvo isprobati digitalnu odjeću, a zatim to isto naručiti u stvarnom svijetu.

Postoji li već ova tehnologija?

VR je prošao dug put posljednjih godina, s vrhunskim kompletima koji mogu prevariti ljudsko oko da vidi u 3D tehnologiji dok se igrač kreće po virtuelnom svijetu. VR je ušao i u mainstream - Oculus Quest 2 VR gaming komplet bio je popularan božićni poklon 2020. godine.

Eksplozija interesa za NFT-ove, koji bi mogli omogućiti pouzdano praćenje vlasništva nad digitalnom robom, ukazuje na to kako bi funkcionisala virtuelna ekonomija. A napredniji digitalni svjetovi trebaće bolju, stabilniju i mobilniju povezanost, nešto što bi se moglo riješiti uvođenjem 5G mreže. Zasad je, međutim, sve u ranoj fazi.

Evolucija metaverzuma, ako se uopšte dogodi, odvijaće se među tehnološkim divovima iduće decenije ili možda čak i duže, zaključuje BBC.

(Index.hr)

Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici, kao i na X nalogu.

Izneseni komentari su privatna mišljenja autora i ne odražavaju stavove redakcije Nezavisnih novina.

Najčitanije