Ostali sportovi

"Belmont's Curse": Povratak vampira koji nagrađuje upornost

"Belmont's Curse": Povratak vampira koji nagrađuje upornost
Foto: Nintendo / Promo | "Belmont's Curse": Povratak vampira koji nagrađuje upornost

"Castlevania: Belmont's Curse" vraća prepoznatljiv spoj lova na vampire, zahtjevnih platformerskih izazova i istraživanja svijeta punog tajni. Evil Empire i Konami napravili su dostojan nastavak serijala, čije su najveće prednosti borba i dizajn nivoa, dok slabije razvijena priča i povremene tehničke greške ostavljaju prostor za poboljšanja.

Istražen je veliki dio mape, borbe su vođene protiv glavnih neprijatelja i otkriveni su skriveni sadržaji. Utisak je da nova avantura ne mijenja iz temelja poznatu formulu, ali uspješno prenosi klasičnu "Castlevaniju" u savremenije izdanje.

Zašto je ovaj povratak važan za serijal?

Uprkos uspjehu animirane adaptacije i serije "Nocturne", novi veliki igrački nastavci dugo su izostajali. Konami se uglavnom vraćao serijalu kroz reizdanja i saradnje, poput povezivanja s igrom "Dead Cells".

Zbog toga je povjeravanje nove avanture studiju Evil Empire, poznatom po radu na "Dead Cells", predstavljalo logičan izbor. Iskustvo tog tima s igrama koje povezuju akciju, istraživanje i postepeno otključavanje novih područja dobro se uklopilo u nasljeđe porodice Belmont.

Rezultat je igra koja poštuje ranija ostvarenja i pruža iskustvo vrijedno poznatog imena.

Ko je Rouz Belmont i kakva je njena misija?

Glavna junakinja je Rouz Belmont, kćerka Trevora Belmonta i Sife Belnades. Dobija zadatak da zaustavi nove opasnosti koje preplavljuju Pariz.

Uz očeve savjete i vještine porodice Belmont, Rouz istražuje porijeklo prijetnje, ali i povezanost svoje misteriozno proklete ruke s događajima koji je okružuju.

Igru možemo opisati kao svojevrstan nastavak i Netflixove "Castlevanije" i igre "Castlevania III: Dracula's Curse".

Rouz je predstavljena kao dopadljiva junakinja koja se suočava s vlastitim emocijama i odgovornošću. Važnu ulogu imaju i njeni povjerenici, odnosno likovi koji joj služe kao moralni oslonac dok bira kojim putem će krenuti.

Posebno treba pohvaliti glumačke izvedbe, ocjenjujući da glasovi dobro odgovaraju likovima.

Da li priča prati kvalitet akcije?

Narativ ima preokrete i upečatljive trenutke, ali ne ostvaruje uvijek puni potencijal. Pojedini dijelovi djeluju oskudno razvijeni, naročito u poređenju s animiranim adaptacijama.

Ipak, priča pruža dovoljno podsticaja da igrač nastavi i otkrije šta slijedi. Glavnina zadovoljstva dolazi iz same igre: kretanja, borbe i savladavanja prepreka.

Kako funkcionišu borba i izbor oružja?

Već po izlasku s pristaništa na Seni počinje prepoznatljiva akcija: uništavanje čudovišta i prolazak kroz opasne prepreke. Kratka objašnjenja uvode osnovne mehanike, ali igra relativno brzo daje slobodu istraživanja.

Rouz koristi različito oružje, od tradicionalnog biča do upadljivih borbenih rukavica. Pronalaženje novih verzija opreme podstiče isprobavanje različitih stilova.

Vjerovatno će te najčešće birati bič, jer pravilno održavanje udaljenosti od neprijatelja donosi veću štetu. Koplje bi vam moglo biti drugi omiljeni izbor.

Pobjede nad određenim glavnim neprijateljima otključavaju dodatne sposobnosti, među kojima su bacanje krstova i stvaranje vatrenih stubova. Kombinovanje oružja i moći ostavlja dosta prostora za prilagođavanje borbe.

Zašto se dizajn nivoa posebno izdvaja?

Rouzina avantura vodi i izvan Pariza, kroz područja s različitim temama i posebnim mehanikama. Svaka oblast ostavlja prepoznatljiv utisak, kako pri prvom prolasku tako i tokom kasnijeg istraživanja.

Povratak na ranije lokacije važan je dio igre. Nove sposobnosti otvaraju put do tajni i tragova koji pomažu u napredovanju kroz druga područja.

Brzi nalet kroz vazduh i bič kojim se junakinja hvata za određene tačke olakšavaju kretanje. Zamke i platformerske dionice koriste ove mogućnosti i zahtijevaju preciznost i dobre reflekse.

Često vraćanje može postati frustrirajuće, ali uspješno savladavanje naizgled nemogućeg izazova donosi snažan osjećaj zadovoljstva.

Kako izgleda nova "Castlevania"?

"Belmont's Curse" kombinuje dvodimenzionalni prikaz s trodimenzionalnim elementima, uz vizuelni pristup koji podsjeća na "Dead Cells".

Tokom dijaloga zadržani su nacrtani prikazi likova, dok međuscene koriste 3D modele. Autor priznaje da mu nedostaje pikselizovani izgled ostvarenja poput "Symphony of the Night" i "Order of Ecclesia", ali smatra da novi stil dobro odgovara serijalu.

Koje biste tehničke probleme mogli primjetiti?

Tokom testiranja broj kadrova uglavnom je bio stabilan. Povremena zastajkivanja javljala su se u scenama s velikim brojem čudovišta, ali nisu bila česta.

Izraženiji su bili problemi sa zvukom, koji je povremeno nestajao ili se ponovo pokretao pri prelasku između nivoa.

Zabilježene su i rijetke greške u prikazu ili ponašanju neprijatelja, kao i nepreciznosti u platformerskim dionicama. One ne određuju cjelokupno iskustvo, ali narušavaju njegovu uglađenost.

Koliko je igra zahtjevna?

"Castlevania: Belmont's Curse" nastavlja tradiciju visokog nivoa težine. Smrt može vratiti igrača daleko unazad i poništiti znatan dio napretka, pa su strpljenje i spremnost na ponavljanje važni.

Posebno zahtjevne mogu biti borbe protiv glavnih neprijatelja u kasnijim dijelovima igre. Autor smatra da pojedini izazovi djeluju pretjerano strogo, ali pobjeda nakon više pokušaja donosi veliko zadovoljstvo.

Igra zato više odgovara onima koji uživaju u učenju obrazaca, preciznom kretanju i postepenom savladavanju prepreka.

Kome bi trebalo preporučiti ovu avanturu?

Igra je dobar izbor za ljubitelje ravnoteže između borbe i platformerskih dionica. Te dvije komponente često se prepliću, stvarajući brz i uzbudljiv ritam.

Preporuka važi i za igrače koji vole da svijet posmatraju kao veliku zagonetku. Brojne tajne i tragovi nagrađuju istraživanje, a vraćanje na poznate lokacije može otkriti nove mogućnosti.

Onima koji traže opušteno iskustvo igra bi mogla biti previše zahtjevna. Česta pogibija, ograničeno vođenje igrača i mračna atmosfera čine je manje pogodnom za bezbrižno igranje.

Koje opcije pristupačnosti postoje?

Dostupna su podešavanja koja mogu ublažiti izazov, kao i vizuelne prilagodbe, uključujući izraženije konture i režim za osobe s poremećajem raspoznavanja boja.

Igra nudi titlove na različitim jezicima i glasovne izvedbe. Međutim, određene prepreke, poput zamki koje trenutno usmrćuju junakinju, i dalje mogu izazvati frustraciju.

"Belmont's Curse" predstavlja kvalitetan akcioni platformer i obećavajući povratak serijala. Najviše postiže tamo gdje je "Castlevania" tradicionalno bila snažna: u borbi, istraživanju i pažljivo osmišljenim nivoima.

Najčitanije