Ostali sportovi

Square Enix želi brža izdanja "Final Fantasy" i "Dragon Quest" igara

Square Enix želi brža izdanja "Final Fantasy" i "Dragon Quest" igara
Foto: Youtube / Printscreen | Square Enix želi brža izdanja "Final Fantasy" i "Dragon Quest" igara

​Fanovi serijala "Final Fantasy" i "Dragon Quest" mogli bi ubuduće mnogo kraće čekati nove nastavke svojih omiljenih igara, pošto Square Enix intenzivno radi na novom razvojnom okviru koji bi trebalo da omogući redovnija i efikasnija velika izdanja.

Kako prenosi "GamesRadar", japanska kompanija pravi "stabilan napredak" u stvaranju sistema koji bi ubrzao produkciju svojih najvećih RPG franšiza i omogućio češće objavljivanje velikih naslova.

Informacije dolaze u trenutku kada fanovi već godinama čekaju nove vijesti o igrama poput "Dragon Quest XII" i narednim glavnim nastavcima "Final Fantasy" serijala. Posebno je primjetna frustracija dijela publike zbog ogromnih vremenskih razmaka između velikih izdanja, koji danas često traju pet ili više godina.

Square Enix želi stabilniji ritam izlazaka

"GamesRadar" navodi da Square Enix pokušava uspostaviti dugoročnu strategiju koja bi omogućila "regularne velike lansmane" umjesto dugih perioda bez novih igara iz najpoznatijih franšiza kompanije. Taj pristup uključuje modernizaciju razvojnih procesa, bolju organizaciju timova i efikasnije korištenje tehnologije.

Posljednjih godina Square Enix često je bio kritikovan zbog izuzetno dugog razvoja svojih AAA projekata. Primjer za to je "Dragon Quest XII: The Flames of Fate", koji je najavljen još 2021. godine, ali do danas nije dobio konkretniji datum izlaska niti ozbiljniji prikaz gejmpleja.

Slična situacija bila je i sa "Final Fantasy XVI" i "Final Fantasy VII Rebirth", čiji je razvoj trajao godinama. Upravo zbog toga kompanija sada pokušava reorganizovati način rada kako bi velike igre izlazile u predvidljivijim vremenskim intervalima.

Multiplatformska strategija postaje ključna

Jedan od važnih elemenata nove strategije jeste i snažniji prelazak na multiplatformska izdanja. Square Enix je tokom posljednjih mjeseci više puta nagovijestio da želi smanjiti ekskluzivnost pojedinih igara i istovremeno ih objavljivati na više platformi.

To uključuje PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 2 i PC, čime kompanija želi povećati broj igrača i smanjiti finansijski rizik razvoja skupih projekata. Već je potvrđeno da će "Final Fantasy VII Rebirth" tokom 2026. stići na Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2, nakon prethodne ekskluzivnosti za PlayStation 5.

Analitičari smatraju da upravo multiplatformski pristup može pomoći kompaniji da stabilizuje prihode i ubrza razvoj budućih projekata, jer će igre istovremeno imati mnogo širu publiku.

"Dragon Quest" 40 godina slavi novim najavama

Posebnu pažnju fanova trenutno privlači "Dragon Quest", pošto serijal 2026. godine obilježava 40 godina postojanja. Kreator serijala Juji Hori nedavno je potvrdio da će tokom jubilejskog livestrim događaja krajem maja biti predstavljene informacije o "sljedećoj igri" iz franšize.

Iako nije zvanično potvrđeno da je riječ upravo o "Dragon Quest XII", fanovi očekuju da bi Square Enix konačno mogao prikazati prve ozbiljnije detalje o projektu koji je godinama gotovo potpuno odsutan iz javnosti.

Kompanija je u međuvremenu fokus stavila na HD-2D remake projekte poput "Dragon Quest III HD-2D Remake" i najavljenog "Dragon Quest VII Reimagined", čime pokušava održati interesovanje publike dok razvoj glavnih nastavaka traje mnogo duže nego ranije.

"Final Fantasy" traži novi identitet

Istovremeno, i "Final Fantasy" prolazi kroz veliku tranziciju. Square Enix pokušava pronaći balans između klasičnih JRPG elemenata i modernog akcijskog pristupa koji dominira savremenom industrijom video-igara.

Direktor "Final Fantasy VII Rebirth" Naoki Hamaguči nedavno je izjavio da današnji igrači sve više preferiraju real-time akciju umjesto tradicionalnih poteznih borbi, zbog čega su hibridni sistemi postali gotovo "neizbježni".

S druge strane, brojni fanovi i dalje traže povratak klasičnijem JRPG stilu po kojem su "Final Fantasy" i "Dragon Quest" postali legendarni serijali. Upravo zbog toga Square Enix pokušava razvijati različite pristupe unutar svojih franšiza kako bi zadovoljio i staru i novu publiku.

Ogromni troškovi razvoja postali veliki problem industrije

Produkcija modernih AAA igara danas traje mnogo duže nego prije desetak godina, a troškovi razvoja često prelaze stotine miliona dolara. To posebno pogađa japanske RPG serijale koji zahtijevaju ogromne svjetove, kompleksne priče, filmske scene i dugotrajnu produkciju.

Upravo zbog toga Square Enix sada pokušava standardizovati određene razvojne procese i stvoriti efikasniji sistem rada koji bi omogućio češće objavljivanje velikih igara bez višegodišnjih pauza između projekata.

Ako kompanija uspije realizovati planove o "regularnim velikim lansmanima", fanovi bi u narednim godinama mogli mnogo češće dobijati nove nastavke "Final Fantasy", "Dragon Quest" i drugih velikih Square Enix franšiza, umjesto višegodišnjeg čekanja koje je obilježilo prethodnu eru razvoja japanskih RPG igara.

Najčitanije