Japanska kompanija Sega primjećuje sve veći broj ljudi koji su veliki ljubitelji njenih franšiza iako zapravo nikada nisu igrali njihove video-igre, jer priče i likove upoznaju gledajući sadržaj na YouTubeu i prenose popularnih strimera.
"Like a Dragon" najbolji primjer
Predsjednik i operativni direktor Sege Šudži Ucumi kao posebno upečatljiv primjer naveo je serijal "Like a Dragon", čiji je merčendajzing izuzetno uspješan, dok žene čine između 60 i 70 odsto kupaca proizvoda povezanih s ovom franšizom.
"U posljednjih nekoliko godina broj takvih fanova raste u svim našim naslovima", rekao je Ucumi, objašnjavajući da mnogi postaju ljubitelji svijeta, priče i likova iz "Like a Dragon" upravo preko YouTubea i strimera, iako nikada nisu zaigrali samu igru.
Za Segu su i oni "gejmeri"
Sega takve ljude i dalje smatra fanovima, pa čak i "gejmerima", a Ucumi ističe da je glavna prednost transmedijske strategije stvaranje većeg broja načina na koje publika može upoznati određenu franšizu, pri čemu angažovanost ovih fanova u pojedinim slučajevima može biti veća nego kod ljudi koji zaista igraju igre.
Kompanija zato planira da nastavi da širi svoje franšize izvan klasičnih video-igara kroz filmove, robu i druge sadržaje, a Ucumi kaže da je iskustvo sa proizvodima poput odjeće, kozmetike i kolekcionarskih predmeta značajno uticalo na transmedijsku strategiju koju danas primjenjuje u Segi, navodi videogameschronicle.