Velika fantazijska bitka u animiranom filmu "Wildwood" bila je najzahtjevnija sekvenca koju je studio Laika ikada napravio, otkrio je reditelj Trevis Najt. Za njenu realizaciju ekipa je spojila ručno crtanu, stop-motion i računarski generisanu animaciju.
Studio poznat po filmu "Coraline" na novom ostvarenju radio je više od decenije. Ambiciozna priča, fantastična bića, magija i trajanje duže od dva sata postavili su pred autore niz izazova, ali se upravo scena bitke izdvojila po složenosti.
Zašto je bitka bila toliko zahtjevna?
"Wildwood" je inspiraciju pronašao i u "Gospodaru prstenova", kako u vizuelnom pristupu tako i u razmjerama svoje fantazijske priče.
Jedan od njenih ključnih trenutaka jeste velika bitka u kojoj učestvuju različite grupe, uključujući životinje s ljudskim osobinama i ljude koji koriste magiju.
Najt je objasnio da je ta sekvenca zahtijevala kombinovanje različitih tehnika kako bi se ostvarila zamišljena scena.
"Zahtijevala je da upotrijebimo svaku pojedinačnu tehniku… To je kombinacija ručno crtane animacije, stop-motion animacije i računarski generisane animacije. Prizor je zaista impresivan", rekao je reditelj.
Prema njegovoj ocjeni, riječ je o najtežoj sekvenci ne samo u ovom filmu nego i u dosadašnjem radu Laike.
Kako su spojene različite vrste animacije?
Iako je "Wildwood" stop-motion ostvarenje, zahtjevna bitka nije realizovana isključivo tom tehnikom.
Ručno crtana i računarska animacija dopunjuju stop-motion postupak, u kojem se fizički modeli pomjeraju i fotografišu kadar po kadar kako bi se stvorila iluzija kretanja.
Takva kombinacija omogućila je autorima da prikažu razmjere sukoba, raznovrsne učesnike i fantastične elemente priče.
U dostavljenom tekstu sekvenca se izdvaja kao nešto drugačije od svega što je Laika ranije prikazala, uprkos brojnim tehničkim dostignućima studija.
Kakve je reakcije dobio "Wildwood"?
Prema podacima navedenim u dostavljenom tekstu, "Wildwood" je na sajtu Rotten Tomatoes debitovao sa 100 odsto pozitivnih kritičarskih recenzija, što je predstavljeno kao prvi takav rezultat za neki film studija Laika.
U trenutku pisanja izvornog članka imao je 99 odsto pozitivnih ocjena kritičara i 97 odsto pozitivnih ocjena publike.
Pohvale se odnose na priču, glumačke nastupe, vizuelni izgled i animaciju. Posebnu pažnju privlači obim rada potreban za stop-motion film koji traje duže od dva sata i uključuje složene fantazijske prizore.
Hoće li pohvale privući publiku u bioskope?
Odličan prijem kritike i gledalaca predstavlja važan podsticaj, ali bioskopski rezultat zavisi i od broja ljudi koji će odlučiti da pogledaju film.
Visok udio pozitivnih recenzija zato sam po sebi ne garantuje komercijalni uspjeh.
Ipak, Najtovo objašnjenje rada na najzahtjevnijoj sekvenci dodatno otkriva razmjere ambicije iza "Wildwooda" - filma u kojem je Laika pokušala da pomjeri granice sopstvenog animacijskog izraza.