Poznati londonski muzej "Tate Britain" odlučio je da iskoristi razne tehnološke inovacije, u nastojanju da podstakne interesovanje i privuče što više mladih posjetilaca.
Ova kulturna institucija namjerava da korisnicima interneta omogući da prošetaju robote njenim galerijama, te pretvore muzejski prostor u video-igricu, kao i da putem Twittera komentarišu, raspravljaju i razmjenjuju podatke o umjetničkim djelima ili da se kombinacijom igrice i animiranog filma upoznaju sa sadržajem galerija.
"Željeli smo da pomoću tehnologije pronađemo nove načine kako bismo povećali broj posjetilaca, kao i da stvorimo nove spone između publike i umjetnosti", kazala je Džejn Barton, šef kreativnog odsjeka ovog muzeja.
Riječ je o četiri projekta koja su ušla u izbor za novoustanovljenu nagradu Muzeja "Tate IK Prize", a nagrađena ideja biće realizovana ovog ljeta.
Projekat "Tatecraft Gallery" reprodukuje ovaj muzej u popularnu video-igru "Minecraft". Posjetilac može da se kreće u jednom od 25 umjetničkih djela koja služe kao predložak igrici, da istražuje prodavnice i izložbene prostore, ima interakciju s avatarima, pronalazi dnevnike i čuje dijelove konverzacije, a sve u cilju uspješnog rješavanja igrice.
Drugi projekat predlaže dirigovanje robotom kroz sve dijelove muzeja, čak i one koji obično nisu dostupni publici, treći daje posjetiocima mogućnost da putem animacije i sami stvaraju umjetnička djela, dok četvrti nudi tvitovanje o muzejskim kolekcijama.
Projekti imaju kao osnov 20 prostorija Muzeja, u kojima su izložena djela od 16. vijeka do današnjih dana.
Panel od šest stručnjaka za tehnologiju i umjetnost, među kojima je Džimi Vels, osnivač Wikipedije, uvrstio je četiri projekta u uži izbor od ponuđenih 51.
Nosilac pobjedničkog projekta, koji će biti proglašen 6. februara, dobija nagradu od 10.000 funti i budžet od 60.000 funti za realizaciju ideje.