Ostali sportovi

Garbat o curenju GTA 6: Teško je nositi se s tim

Garbat o curenju GTA 6: Teško je nositi se s tim
Foto: Youtube / Printscreen | Garbat o curenju GTA 6: Teško je nositi se s tim

​Umjetnički direktor kompanije Rockstar Games Aron Garbat opisao je curenje razvojnih snimaka igre "Grand Theft Auto 6" iz 2022. godine kao duboko neprijatno iskustvo koje je pogodilo i ličnu stranu kreativnog rada. U razgovoru za Bloomberg objasnio je kako izgleda kada javnost vidi i ocjenjuje materijal koji nikada nije bio namijenjen prikazivanju izvan razvojnog tima.

Snimci su se pojavili prije zvaničnog predstavljanja igre i otkrili rane verzije okruženja, animacija i mehanika koje su još bile u izradi.

Umjesto planiranog prvog susreta s novim nastavkom serijala, publika je dobila uvid u nedovršen projekat, što je pokrenulo brojne rasprave i kritike na internetu.

Kako je Garbat opisao curenje materijala?

Govoreći o incidentu u Bloombergovom tekstu o razvoju igre, Garbat je naglasio osjećaj narušene privatnosti.

"Osjećaj je kao da vam neko pretura po prljavom vešu. Kao da vam je u glavi. Vidite svoj rani rad objavljen. To niko nikada nije ni trebalo da vidi. To je zaista neobično nametljivo iskustvo i zato je prilično teško nositi se s tim na emocionalnom nivou", rekao je.

Njegove riječi ukazuju na to da posljedice curenja nisu bile ograničene na poslovne planove i kontrolu predstavljanja igre. Za ljude koji su godinama radili na projektu, iznenadno objavljivanje nedovršenog materijala imalo je i emocionalnu težinu.

Kako su razvojni snimci dospjeli na internet?

Prema izvještaju portala Game Rant, napadač je 2022. godine putem fišing napada dobio pristup Rockstarovim kanalima na platformi Slack i objavio veliki broj snimaka igre u razvoju.

Materijal je prikazivao elemente koji su još prolazili kroz doradu, ali je dio publike na osnovu njih donosio sud o grafici, animacijama i ukupnom kvalitetu buduće igre.

Incident je imao i pravne posljedice za osobu povezanu s upadom.

Zašto rani snimci ne predstavljaju konačan izgled igre?

Razvojni materijal nastaje tokom procesa u kojem se pojedini sistemi testiraju, mijenjaju i povezuju u cjelinu.

Zbog toga nedovršene animacije, privremeni vizuelni elementi i izgled ranih verzija ne pružaju pouzdanu sliku konačnog proizvoda.

Upravo je nedostatak tog konteksta obilježio raspravu poslije curenja. Igrači su ocjenjivali snimke koji nisu bili pripremljeni kao demonstracija onoga što Rockstar namjerava da isporuči.

Kasnije objavljivanje prvog zvaničnog trejlera omogućilo je kompaniji da predstavi igru kroz materijal namijenjen javnosti.

Da li je bilo novih curenja?

Prema navodima Game Ranta, incident iz 2022. nije ostao jedini slučaj neovlašćenog objavljivanja sadržaja povezanog s igrom.

U novije vrijeme pojavljivali su se kraći snimci za koje se tvrdilo da potiču iz kasnijih razvojnih verzija, uključujući materijal o prilagođavanju izgleda Lusije, jedne od protagonistkinja.

Garbatovo svjedočenje, međutim, prvenstveno osvjetljava iskustvo autora nakon velikog curenja iz 2022. godine i pritisak koji nastaje kada nedovršen rad postane predmet masovnog javnog ocjenjivanja.

Najčitanije