PlayStation je obustavio razvoj igre Fairgames, mrežne pucačine na kojoj je radio njegov studio Haven iz Montreala. Odluka je donesena nakon testiranja čiji rezultati nisu ispunili očekivanja, uz sve zahtjevnije tržišne uslove u žanru pucačina u kojima se igrači nadmeću jedni protiv drugih.
U izjavi za Bloomberg, PlayStation je saopštio da će Haven Studios preusmjeriti rad na saradnju sa drugim razvojnim timovima unutar PlayStation Studiosa, uz istraživanje novih kreativnih mogućnosti.
Zbog otkazivanja projekta nije bilo otpuštanja.
Zašto je razvoj Fairgamesa obustavljen?
Prema internoj poruci u koju je Bloomberg imao uvid, rukovodioci Šon Deker i Džon Dojl obavijestili su zaposlene da posljednje testiranje nije ostvarilo postavljene ciljeve.
"Iako je testiranje pokazalo visok nivo operativne spremnosti, spremnost za kontinuirano vođenje igre i angažovanje zajednice, povratne informacije igrača i rezultati njihovog zadržavanja bili su neujednačeni i ispod ciljeva koje smo postavili", naveli su.
Problemi sa odzivom igrača, zajedno sa stanjem na tržištu, presudili su projektu.
"U kombinaciji sa izazovnim tržišnim uslovima u žanru PvP pucačina, donijeli smo tešku odluku da obustavimo razvoj igre."
Fairgames je bio zamišljen kao igra koja bi se nakon izlaska dugoročno razvijala kroz novi sadržaj i ažuriranja, prema modelu poznatom kao live service.
Kako se razvijao prvi projekat studija Haven?
Fairgames je predstavljen 2023. godine kao debitantska igra studija Haven.
Prvobitno je bio planiran za 2025, a zatim je izlazak pomjeren za proljeće 2026. godine.
Studio je 2021. osnovala Džejd Rejmond, a PlayStation Studios ga je preuzeo 2022.
Nakon njenog odlaska u maju 2025. godine, za zajedničke rukovodioce studija imenovani su izvršna producentkinja Mari-Ev Dani i Pjer-Fransoa Sapinski.
Otkazivanjem Fairgamesa Haven ostaje bez svog prvog najavljenog naslova, ali nastavlja rad u okviru PlayStationove mreže studija.
Šta se dogodilo sa Sonijevim velikim planovima za mrežne igre?
Sony je snažnije zakoračio na tržište live-service igara 2022. godine, kada je kupio Bungie za 3,6 milijardi dolara.
Tadašnji prvi čovjek kompanije Sony Interactive Entertainment, Džim Rajan, govorio je da je cilj pokretanje više od deset takvih igara do 2026. godine.
Međutim, planove je pratio niz problema.
Prema izvještaju, Sony je u fiskalnoj 2025/26. godini umanjio knjigovodstvenu vrijednost akvizicije Bungieja za 765 miliona dolara, nakon što su Destiny 2 i Marathon ostvarili rezultate slabije od očekivanih.
Ranije ove godine Bungie je otpustio 292 radnika i završio razvoj igre Destiny 2. Nakon posljednjeg ažuriranja najavljeni su planovi za vraćanje ranije uklonjenih kampanja, racija i lokacija, kako bi se obnovilo povjerenje igrača.
Koji su još projekti završili otkazivanjem ili gašenjem?
Jedan od najzapaženijih neuspjeha bio je Concord, koji je 2024. godine povučen iz prodaje samo dvije sedmice nakon izlaska.
Sony je potom zatvorio Firewalk Studios, koji je razvio igru, kao i studio Neon Koi.
Tokom 2025. otkazana su i dva nenajavljena live-service projekta studija Bend i Bluepoint Games.
Naredne godine zatvoren je i Bluepoint, što je dovelo do gubitka 70 radnih mjesta.
Otkazivanje Fairgamesa tako predstavlja još jedan udarac nastojanjima kompanije da izgradi stabilnu ponudu igara zasnovanih na dugoročnom zadržavanju publike.
Da li Sony odustaje od live-service igara?
Uprkos neuspjesima, izvršni direktor kompanije Sony Interactive Entertainment Hideaki Nišino ranije je poručio da želi da oživi ovaj dio poslovanja kombinovanjem igara sopstvenih studija i naslova spoljnih partnera.
"Smatramo da su live-service igre sadržaj koji privlači korisnike širom svijeta, pa želimo da nastavimo da podstičemo tržište kroz sadržaj naših studija i spoljnih partnera", rekao je Nišino.
Dodao je da se planovi ne odnose isključivo na nove igre.
"Ne usredsređujemo se samo na promociju novih izdanja već razmatramo i šta srednjoročno i dugoročno možemo da uradimo sa starijim naslovima."
Prema njegovim riječima, presudna je sposobnost da se igračima stalno nudi nešto novo.
"Kod live-service igara važno je kontinuirano nuditi sadržaj. Sam žanr je relativno nov i mislim da mnogi isprobavaju različite pristupe, pa i mi želimo da nastavimo da prihvatamo izazove u tom okviru."